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樂視生態(tài)開發(fā)者沙龍成都站 生態(tài)新玩法讓開發(fā)者擁抱更多收益

作者:樂購科技 來源: 2015-11-19 11:59:22 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  11月18日消息,2015年首場樂視生態(tài)開發(fā)者沙龍?jiān)诔啥汲扇A區(qū)東郊記憶文化園區(qū)成功舉辦,樂視應(yīng)用開放平臺總監(jiān)黃鵬翼、樂視應(yīng)用商店手游聯(lián)運(yùn)負(fù)責(zé)人盧治鵬與成都好玩一二三科技有限公司商務(wù)總監(jiān)鐘銳、風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)CPO邱捷、天象互動科技有限公司商務(wù)總監(jiān)劉小娟等成都本地知名游戲公司高管參加了此次沙龍。本次活動也得到了成都市成華區(qū)政府的高度關(guān)注與支持,成華區(qū)商務(wù)局副局長趙林特地到場并致辭。

  

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據(jù)了解本次活動是樂視應(yīng)用商店手機(jī)版自5月問世以來,第一次與開發(fā)者進(jìn)行面對面的交流。數(shù)據(jù)顯示,在手機(jī)端上線半年時(shí)間,樂視應(yīng)用商店創(chuàng)造了7500萬的分發(fā)量,成為2015年安卓應(yīng)用分發(fā)市場的一匹黑馬;日活躍率達(dá)39%,意味著樂視應(yīng)用商店有1000萬用戶時(shí),每天的活躍用戶將接近400萬。樂視應(yīng)用商店僅僅用了6個(gè)月,已經(jīng)躋身手游分發(fā)渠道前列,實(shí)現(xiàn)了S/A級開發(fā)者百分百接入、S/A級游戲首發(fā)率達(dá)到90%,《憤怒的小鳥2》《大話西游》等年度重磅手游均將樂視應(yīng)用商店列入第一首發(fā)陣營,預(yù)計(jì)2016年底,樂視應(yīng)用商店將全面入駐國內(nèi)應(yīng)用分發(fā)平臺第一梯隊(duì)。

  

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樂視應(yīng)用開發(fā)平臺總監(jiān) 黃鵬翼

  【生態(tài)合伙 讓開發(fā)者擁抱更多收益】

  在沙龍開始之際,樂視應(yīng)用開放平臺總監(jiān)黃鵬翼為大家介紹了樂視最新的發(fā)展動向,他表示樂視在手機(jī)、TV以及未來的智能汽車領(lǐng)域都進(jìn)行了商業(yè)模式上的獨(dú)特創(chuàng)新,其中與開發(fā)者最直接關(guān)聯(lián)的就是“2015-2016,對接入樂視應(yīng)用開放平臺聯(lián)運(yùn)的APP實(shí)行0分成”的Z計(jì)劃,據(jù)了解,截止目前這項(xiàng)政策為開發(fā)者帶來的資金反饋已近千萬。

  另一方面,隨著第三方應(yīng)用與樂視EUI生態(tài)級合作的日益加深,714樂視生態(tài)開發(fā)者大會上提出的“開發(fā)者合伙人計(jì)劃”成行,根據(jù)樂視現(xiàn)有的發(fā)展規(guī)模和市值增速,預(yù)期未來兩年內(nèi)加入合伙人計(jì)劃的開發(fā)者將與樂視共享樂視全球控股價(jià)值200億的股權(quán);不僅如此,此前備受矚目的樂視與酷派的合作也進(jìn)入落地階段,具體形態(tài)將于明年在用戶和開發(fā)能力等方面予以體現(xiàn),在分成和收益直觀成果之外,樂視希望這次合作能為開發(fā)者帶來更多的發(fā)展空間和發(fā)展模式。

  

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樂視應(yīng)用商店手游聯(lián)運(yùn)負(fù)責(zé)人 盧治鵬

  【生態(tài)反哺IP 加速手游商業(yè)化變革】

  “游戲新玩法”到底是什么?作為本次沙龍的重中之重,樂視應(yīng)用商店手游聯(lián)運(yùn)負(fù)責(zé)人盧治鵬為在場嘉賓和開發(fā)者伙伴解讀了“樂視生態(tài)下的游戲新玩法”。數(shù)據(jù)顯示,樂視應(yīng)用商店的手游收入月增長率為40%,月網(wǎng)游付費(fèi)滲透率1.44%,盧治鵬分析說,高速生長的數(shù)據(jù)背后是與EUI深度打通帶來應(yīng)用自動安裝、手機(jī)流暢管理等細(xì)致貼心的用戶體驗(yàn);是依托樂視影視、體育、音樂、購物等全方位大數(shù)據(jù)分析刻畫出完整的用戶畫像,通過結(jié)果優(yōu)化實(shí)現(xiàn)對用戶的個(gè)性化推薦和高效檢索;是多屏互通打造的生態(tài)內(nèi)跨終端無縫交互和資源共享;是通過精準(zhǔn)的場景化推送,讓用戶在看電視劇、購買周邊時(shí)能夠收到相對應(yīng)的游戲推薦,盡可能做到生態(tài)式推廣。

  盧治鵬表示樂視應(yīng)用商店和最新上線的手機(jī)游戲中心并不是單一維度的分發(fā)渠道,而接入樂視應(yīng)用開放平臺的APP獲得的也不僅僅是日均活躍超過五千萬的樂迷用戶和樂視生態(tài)資源的推廣。基于線上、線下的整合營銷能力,樂視開創(chuàng)了獨(dú)有的“游戲+配件+O2O”的銷售模式,結(jié)合2015全面布局的3000家LePar線下體驗(yàn)店,任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)都有可能觸發(fā)鏈條的正向連鎖反應(yīng)。

  當(dāng)然,從樂視的生態(tài)布局中也能看出樂視不會拘泥于只做分發(fā)業(yè)務(wù),此前透露的樂視游戲生態(tài)規(guī)劃中就已將“游戲研發(fā)和發(fā)行”提上了議程。盧治鵬在演講中表示,對于當(dāng)下最熱的游戲IP,往往被用來購買、消耗,并未帶來更多的附加值;而動輒千萬的IP反而大幅度擠壓了研發(fā)成本,一旦IP沒有和原著及時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)聯(lián)動,很有可能造成資源浪費(fèi)。樂視作為中國最大的IP庫,擁有內(nèi)容制作、分發(fā)能力,傳播、輸出和數(shù)據(jù)采集能力,大量的自制內(nèi)容能夠免費(fèi)提供給合作方;對于一些優(yōu)質(zhì)的影視內(nèi)容,甚至可以在劇本階段就授權(quán)給開發(fā)者以打磨更優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,再通過游戲反哺給影視劇。生態(tài)反哺的循環(huán)模式,或?qū)⒓涌焓钟紊虡I(yè)化變革的腳步。會上,在場嘉賓也就IP這一熱門話題發(fā)表了各自的見解。

  

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成都天象互動科技有限公司商務(wù)總監(jiān) 劉小娟

  【IP是把雙刃劍】

  “泛娛樂時(shí)代,IP的重要性已經(jīng)非常快的凸顯出來了,尤其是手游市場”, 風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)CPO邱捷表示,”IP的好處是有大量的潛在用戶。”

  對于游戲IP,好玩一二三科技的商務(wù)總監(jiān)鐘銳總結(jié)說:首先應(yīng)以產(chǎn)品為道,遴選熱門、有潛質(zhì)的IP,營銷推廣則要做到 “快、穩(wěn)、泛”。對此,天象互動商務(wù)總監(jiān)劉小娟表示贊同,她認(rèn)為天象互動推出的自研手游《花千骨》能夠獲得上線一個(gè)月,月流水突破2億的斐然成績,除卻影視劇本身的熱度,更得益于推廣中抓住了幾個(gè)契合點(diǎn):一是游戲本身與影視劇內(nèi)容的契合;二是“選擇電視劇播出之后第三周上線”,投入廣告和全平臺上線時(shí)間點(diǎn)的契合;第三是針對垂直渠道資源匹配上的契合。

  但她同時(shí)指出,IP是把雙刃劍,一方面它為游戲塑造了世界觀,完成了流量的引入,但是如何將游戲與劇情結(jié)合,增強(qiáng)用戶黏性,合理過渡留住用戶才是核心,不能盲目追求IP。風(fēng)際網(wǎng)絡(luò)CPO邱捷認(rèn)為用戶在游戲中的長時(shí)間投入能夠逐漸產(chǎn)生自己的文化,依靠游戲本身建立起的自有IP,相比泛娛樂IP用戶群體更為聚焦。從生態(tài)角度上看,樂視應(yīng)用商店手游聯(lián)運(yùn)負(fù)責(zé)人盧治鵬表示,充分發(fā)揮生態(tài)聯(lián)動效能,游戲IP也能向影視逆襲。


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