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韓國網(wǎng)游巨頭Nexon第四季運(yùn)營利潤(rùn)同比增40%

作者: 來源: 2012-02-15 20:16:06 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

騰訊科技訊(小貝)北京時(shí)間2月15日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,韓國網(wǎng)游公司Nexon周二發(fā)布了2011年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,去年第四季度Nexon營收221.9億日元(約合2.8億美元),同比增長(zhǎng)23%,運(yùn)營利潤(rùn)為93.5億日元(約合1.2億美元),同比增長(zhǎng)40%。

Nexon成立于1994年,去年12月在日本東京證券交易所上市,這是該公司上市后發(fā)布的第一份財(cái)報(bào)。目前Nexon在全球100多個(gè)國家運(yùn)營著50多款網(wǎng)絡(luò)游戲,該公司既是游戲開發(fā)商,也是游戲發(fā)行商,全球游戲玩家賬戶數(shù)量已經(jīng)突破13億。

Nexon表示,日元對(duì)韓元和美元的走強(qiáng)趨勢(shì)對(duì)業(yè)績(jī)?cè)斐闪艘欢ㄓ绊懀瞧涿赓M(fèi)游戲業(yè)務(wù)模式,同時(shí)兼營網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行和運(yùn)營,以及不斷擴(kuò)大的業(yè)務(wù)覆蓋范圍都提供了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)力。

在截至2011年12月31日的第四季度,Nexon營收為221.9億日元,同比增長(zhǎng)23%,這主要受益于用戶數(shù)量和用戶創(chuàng)收的增長(zhǎng)。Nexon第四季度運(yùn)營利潤(rùn)為93.5億日元,同比增長(zhǎng)40%,運(yùn)營利潤(rùn)率為42%,高于上年同期的37%。這些業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)受益于關(guān)鍵產(chǎn)品的拉動(dòng),以及中國市場(chǎng)超出預(yù)期的增長(zhǎng)速度。

2011年全年,Nexon營收為876.1億日元(約合11.2億美元),比2010財(cái)年增長(zhǎng)26%,運(yùn)營利潤(rùn)為382.4億日元(約合4.9億美元),同比增長(zhǎng)27%,運(yùn)營利潤(rùn)率為44%,高于2010年的43%。

2011年,Nexon所有業(yè)績(jī)指標(biāo)都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。2011年第四季度,Nexon平均每月活躍玩家賬戶數(shù)量為8000萬,高于上年同期的7710萬。重要的是,Nexon付費(fèi)玩家比例從上年同期的8.3%增長(zhǎng)到9.9%。去年第四季度,Nexon平均每名玩家?guī)淼臓I收為1350日元,高于上年同期的1305日元。

Nexon旗下的兩款重要產(chǎn)品《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)和《楓葉故事》(Maple Story)繼續(xù)增長(zhǎng),2011年成為這兩款游戲自推出以來營收最多的一年,而且兩款游戲占據(jù)了Nexon去年全年?duì)I收的58%。另外Nexon的六款頂級(jí)游戲在去年都實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),其中五款游戲去年的營收創(chuàng)歷史新高。

Nexon推出的新產(chǎn)品,包括《Cyphers》、《龍之谷》(Dragon Nest)、《突擊風(fēng)暴》(Sudden Attack)和《洛奇英雄傳》(Mabinogi Heroes),都取得了良好的開局,并有望在未來幾年成為Nexon最主要的游戲產(chǎn)品。

地區(qū)市場(chǎng)

在韓國本土市場(chǎng),Nexon第四季度仍然取得了不錯(cuò)的業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)營收72.2億日元(約合9194萬美元),同比增長(zhǎng)17%,占營收總額的33%。韓國是世界上寬帶滲透率最高的市場(chǎng)之一,家庭寬帶連接率達(dá)87%,而且平均每秒的速度達(dá)55.59兆,而美國市場(chǎng)寬帶平均每秒速度為14.67兆。

Nexon的中國市場(chǎng)業(yè)務(wù)同樣取得了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。去年第四季度,Nexon中國市場(chǎng)營收為82.8億日元(約合1.1億美元),同比增長(zhǎng)46%,占營收總額的37%,不僅成為營收貢獻(xiàn)率最高的地域市場(chǎng),而且是第四季度Nexon增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。中國市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要依賴于《地下城與勇士》和《跑跑卡丁車》(Kart Rider Rush)等游戲的拉動(dòng)。2008年推出的《地下城與勇士》仍然是中國玩家數(shù)量第二多的游戲。

去年第四季度,Nexon在日本市場(chǎng)的營收為36.8億日元,同比增長(zhǎng)14%;北美市場(chǎng)的營收為14億日元,同比下降9%;歐洲、東南亞和其它地區(qū)的營收為15.9億日元,同比增長(zhǎng)13%。

平臺(tái)拓展

Nexon表示,向新興平臺(tái)拓展是其戰(zhàn)略重點(diǎn)之一,旨在將獨(dú)特的游戲體驗(yàn)帶給全新的用戶群體,這其中包括移動(dòng)和社交平臺(tái)。

去年Nexon已經(jīng)在Facebook和移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了一些初步的探索,面向Facebook平臺(tái)推出了《楓葉故事》、《神奇渡輪》(Wonder Cruise)等游戲,并面向iOS平臺(tái)推出了《跑跑卡丁車》游戲。

Nexon表示,這只是在Facebook和移動(dòng)平臺(tái)推出休閑、同步游戲的探索,2012年還將在加強(qiáng)研發(fā)的同時(shí)推出更多的游戲。為了增強(qiáng)研發(fā)能力,上個(gè)月Nexon將多個(gè)移動(dòng)和社交研發(fā)團(tuán)隊(duì)整合到了同一個(gè)部門,由具有創(chuàng)新力的人負(fù)責(zé)。


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