任天堂和索尼一直控制著美國便攜式游戲市場,兩家公司的收入總和在2009年和2010年分別達(dá)到22億美元和16億美元。但是Flurry預(yù)計今年這個數(shù)值只有14億美元,而iOS和Android游戲的收入可能達(dá)到19億美元。
如按Flurry的預(yù)測發(fā)展下去,iOS和Android游戲?qū)?shí)現(xiàn)首次超越其傳統(tǒng)競爭對手。Flurry認(rèn)為,iOS和Android游戲的優(yōu)點(diǎn)在于價格低且在智能手機(jī)和平板電腦中普及率高。
即便面臨這樣的局面,任天堂仍拒絕進(jìn)軍移動應(yīng)用游戲市場。該公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)9月份曾表示,任天堂絕不可能為智能手機(jī)開發(fā)游戲。有趣的是,由于“任天堂3DS”掌機(jī)銷量未達(dá)到預(yù)期被迫提前降價,巖田聰帶頭降薪50%。
而索尼對于移動應(yīng)用游戲市場的態(tài)度則相對開放。索尼發(fā)布的PSP手機(jī)Xperia Play就兼容特定的移動應(yīng)用游戲。即將于明年初在美國上市的新型掌機(jī)Playstation Vita將實(shí)現(xiàn)3G聯(lián)機(jī)功能。
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本文標(biāo)題:iOS和Android游戲收入超傳統(tǒng)掌機(jī)
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