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御劍斬妖遠(yuǎn)近皆宜 弈劍聽雨閣簡介

作者:放開 來源: 2012-03-05 14:41:18 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

撫劍長夜吟嘯,蒼茫濁世唯我獨(dú)醒。斬妖除魔天地間,事了拂衣去。他們外形俊美飄逸,御劍飛行,是斬妖除魔的劍俠,至情至圣的弈者,與世無爭的隱士。他們就是弈劍聽雨閣弟子。

 

弈劍聽雨閣

 

弈劍聽雨閣


  弈劍技能篇


  弈劍技能篇御劍術(shù)系列


  道生火:或許很多人已經(jīng)淡忘了這個(gè)技能,但是這個(gè)技能的用途,太大了,少的可憐的傷害是不假,但是在競技場里、雪竹陣?yán),他的用途可是很大的,讓魍魎無語,讓只會洗旗子的冰心惡心到死,我打不過你,我惡心你,冰心只有無語。在古八副本天機(jī)怪中那個(gè)月下孤草,所有技能的傷害都是白費(fèi),但是可持續(xù)燃燒的道生火確是一把利刃。在門派戰(zhàn)中,道生火起手,遠(yuǎn)距離的傷害作為第一技能是非常有用的。


  上善若水:如果說75本、70本里要弈劍的原因的話,除了弈劍能打能抗之外,給團(tuán)隊(duì)的藍(lán)供給是很關(guān)鍵的。如果下副本一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有水的支持,那么它的效率性就不復(fù)存在了。另外在門派戰(zhàn)以及競技場中把上水作為一個(gè)狀態(tài)騙取對方弈劍的有歸是一個(gè)很好的策略。


  有歸:這個(gè)曾經(jīng)的神技在被消弱后依然神,在同門戰(zhàn)中,只需要注意對方的八荒,不過現(xiàn)在有真有錢15鉆的很惡心,把武器技能弄出來了之后上八荒你根本看不到狀態(tài)里有八荒,這樣就被騙掉了八荒,消天機(jī)的山河和鐵甲、冰心的調(diào)氣和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻擊的狀態(tài)、太虛的重生神速和回生、弈劍的兵解幻心、魍魎的疾散,會心云麓表示消狀態(tài)無用。


  曲則全:如果說弈劍可以抗本的話,回避魍魎、太虛以及天機(jī)都可以達(dá)到,但是為什么弈劍可以稱為第二MT甚至第一MT?在他的回避后還有這個(gè)看似普通的技能,化解揮砍、盾擊、穿刺,可以說大荒的所有物理技能都是這三系的,而弈劍在75級就可以打到576的高化解,相當(dāng)于持久開一個(gè)小山河,被人消掉狀態(tài)的第一時(shí)間反映不是開觀而是開曲則全俗稱磐石技能。不俗的化解能力讓我們面對硬甲和物理BOOS面前變的游刃有余。化解,劃過加化解。


  身自在:八大門派唯一一個(gè)加速還需要聚氣,強(qiáng)烈建議開發(fā)組修改這個(gè)技能,不過它的效果還是非常好的,加速、加回避,適合追求敏力的弈劍使用,對付翎羽的神技,無視陷阱,在71本里不怕被火燒,無論是水上追擊,還是逃跑都是神奇的技能。


  觀奇妙:這個(gè)弈劍的大技能,除了回氣時(shí)間太長實(shí)在是很完美,狙擊黑暗中的魍魎,混亂別人的方向而進(jìn)行操作性攻擊,攻擊范圍不短,無視開剛身的荒火,在冰心瀕死準(zhǔn)備逆轉(zhuǎn)時(shí)候給觀而將其擊殺,在混戰(zhàn)中有點(diǎn)雞肋。但是在單挑以及1打2中,這個(gè)技能的實(shí)用性非常大,在和敏很高的弈劍和荒火翎羽魍魎時(shí)候,觀的降會心無疑是致命一擊。


  天回云舞劍系列


  炫炎:炫炎是每個(gè)弈劍每天用的頻率幾乎最高的技能(魂劍無視),很多人認(rèn)為他和許多門派的基礎(chǔ)攻擊技能一樣,像回還劍、火焰珠之類的,但是我告訴你,其實(shí)不是,高等級的炫炎其有著高額的附傷,而且可以降低別人的施法范圍5米,近身砍云麓然后風(fēng)箏配合流風(fēng)使用接近完美。魍魎和弈劍抗一些硬甲BOOS的時(shí)候,為什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持續(xù)的在怪物身上造成盲目。無限的盲目讓怪物攻擊你基本都是回避,無論對戰(zhàn)什么門派,讓對方盲目都是很有用的,間接提升了你的生存能力。而且炫炎回氣很快,基本可以連續(xù)使用。無論是競技場、副本、門派戰(zhàn),近身第一刀永遠(yuǎn)是炫炎或者流風(fēng),看門派而定。


  聽雨:滿級500+的水傷害讓不少門派嘆為觀止。配合天回三系揮砍技能所帶的附傷,基本刀刀都有1000+的附傷,然而附傷是無視防御高低的,很多弈劍存在一個(gè)誤區(qū),看見硬甲喜歡用法攻,那你郁氣了怎么辦,認(rèn)為自己對砍不過天機(jī)的弈劍不是一個(gè)好弈劍,我曾經(jīng)做過個(gè)測試,開著幻心和天機(jī)對砍,不風(fēng)箏把對方砍死,刀刀1000+,出會心3000+,天機(jī)活活被砍死。聽雨的強(qiáng)大,一定要了解到,這就是我們敢于和任何門派對砍的自信。


  流風(fēng):太虛、云麓、冰心以及魂劍風(fēng)箏劍的噩夢,一般流風(fēng)開局降低施保護(hù)和會心防護(hù)。下一劍接歸元,威力巨大,9秒冷卻,基本上稍有停頓可以持續(xù)郁氣,打云麓配合觀使用。打太虛一刀流風(fēng)立馬閃人,騙掉符驚就追上去砍。


  歸元:歸元的威力是無可比擬的,近身技能中,除了荒火的開和魍魎的影殺,就是歸元了,強(qiáng)大的傷害,配合猛攻、威揚(yáng)幻心的使用,人品好的能達(dá)到10000+的傷害。唯一的美中不足便是沒有附屬狀態(tài)傷害。冷卻12秒,酌情使用。弈劍強(qiáng)大的輸出主要是歸元和炫炎。


  幻心:在被削弱之后,讓不少弈劍走上了力敏之路,追求高傷害配合幻心的百分比加成,可以說弈劍幻心的20秒,所向披靡,刀刀重?fù),回氣時(shí)間縮短百分25,讓流風(fēng),歸元,有歸等技能能充分的使用好,不建議開局幻心,這個(gè)狀態(tài)等到別人身上沒狀態(tài)的時(shí)候使用,一路窮追猛打,作為一個(gè)弈劍,我感覺持有這幻心狀態(tài)砍人的刀刀重?fù),屏幕顫抖的感覺實(shí)在是享受,開著幻心,我敢和任何魍魎對砍。絕對他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。


  兵解:不會風(fēng)箏的弈劍不是好弈劍,兵解簡直就是神技能。持續(xù)時(shí)間半分多鐘,加成強(qiáng)大的法術(shù)傷害,讓對抗所有的硬甲和太虛云麓都是噩夢,配合馬的貳境界+大炮。達(dá)到開局1秒發(fā)炮,讓敵人瞬間下掉半管血。在兵解下,連道生火都異常的可怕,有歸的威力可以和2下炫炎媲美。加長射程讓三陽六合天衣無縫,讓不少極端分子走上了魂劍的道路。大炮六合三陽有歸道火七曜=死。


  很多人質(zhì)疑歸元10000+的傷害,和靠炫炎減射程達(dá)到風(fēng)箏的目的,我想說的是前者是在開威揚(yáng)幻心的狀態(tài)下去砍人出重?fù)舸_實(shí)能達(dá)到過10000+,下次帶圖證明。關(guān)于炫炎風(fēng)箏的問題,只是我的想法,確實(shí)很難做到也幾乎不可能,但是競技本來就是一步步提升的,相信在追電的極限面對沒有追電的情況還是有可能發(fā)生的。僅僅代表個(gè)人的觀點(diǎn),請多指教,批評虛心接受。只是寫給一些新人和對弈劍技能了解不深的人,各位大俠們可以無視。


  仙心系


  三陽真火:三陽的亮點(diǎn)主要就是它的定身和持續(xù)定,傷害一般,和仙心系的其他技能一樣,如果你不是身法非常BT的話,基本逃不過三陽的定身,六合的減速,七曜的定身和五方的遲鈍。由于施法距離太短了只有15米,1秒的聚氣,對付高追電的人要不吟唱出來人跑了,要不人家近身打斷了,所以三陽只有配合兵解才能發(fā)揮最大的作用,對于那些一心想靠近攻擊你的人來說,如荒火、天機(jī)、魍魎。遠(yuǎn)距離六合,中距離七曜和三陽,短距離流風(fēng)后揮砍三技。


  六合寒水:六合應(yīng)該是仙心系比較完美的技能,在兵解的配合下,讓你寸步難行,減速百分之50,加上三陽的威脅,基本上這兩個(gè)技能成為弈劍風(fēng)箏流的主要技能,不俗的傷害,較遠(yuǎn)的射程,魂劍的無限六合是非常惡心的在同門站中,定身上劍可以解除免疫,但是你上劍之后依然會被減速,很惡心,這個(gè)技能配合有歸兵解大炮就是就是秒殺翎羽的神技能,前提是你先手。六合和三陽的范圍都是流云度的四塊板磚的距離,靠近中心越遠(yuǎn)傷害越小。


  五方浩風(fēng):許多人都在爭執(zhí)這個(gè)技能的實(shí)用性,但是在經(jīng)驗(yàn)本中,冥想之間中,五方的遲鈍是非常有用的,可連續(xù)施放,本來很低的傷害配合兵解使用很強(qiáng)大。但是存在一個(gè)問題,五方的旋風(fēng)范圍不是很大,在競技中,操作好的可以無視,期待開發(fā)組加強(qiáng)五方的攻擊范圍和傷害,可以適當(dāng)增加回氣時(shí)間。覺得這個(gè)技能對付魍魎非常的好用,在你被魍魎背水后摸不清方向時(shí)候先五方,調(diào)整下視角再做戰(zhàn)斗。


  七曜人寰:這個(gè)技能在兵解的配合下是追擊的最佳技能,搞傷害,定身轉(zhuǎn)向攻擊,按S可以不沖出直接留在原地前方一點(diǎn)點(diǎn)距離七曜和三陽兩個(gè)定身加上新出的江湖技能(雖然比較雞肋)三定配合起來很強(qiáng)大。對付荒火天機(jī)太虛非常有用。七曜沖鋒太虛按S,如果太虛接符驚的話是恐懼不到的。七曜后流風(fēng)歸元,對方就要開始反擊或是逃跑了。記住他的高傷害,配合兵解使用。


  九玄天元:俗稱大炮。弈劍威力最大的技能,但6秒的聚氣讓他不再兵解的配合下簡直是廢物技能,魂劍只要有百分28的疾語,2境界的仙心馬,開兵解,1.2秒大炮就出去了,迅雷不及掩耳,開戰(zhàn)首發(fā)下掉敵人半管血,很是NB,是大荒射程最遠(yuǎn)的技能;陝ε浜贤䲟P(yáng)使用,打到要害確實(shí)能打到10000+以上。如果被郁氣,果斷放棄仙心系所有技能,改為天回系攻擊。即使你是魂劍。


  以上5個(gè)技能是弈劍朋友們在下經(jīng)驗(yàn)本用的最多的技能。魂劍使用,基本是,開局瞬發(fā)大炮先,之后六合、七曜S返回,三陽。如果這個(gè)時(shí)候還沒死的話,在拖段距離再次六合三陽。


  八荒地煞:10秒無敵,基本無論多少的會心打到你身上都不會出會心,瞬間達(dá)到4000-5000的雙防,增加2000+的定力,讓你面對太虛的恐懼、魍魎的混亂和催眠、天機(jī)的暴怒、云麓的催眠,絕對抵抗,如果抵抗不了只能說明你的人品太差。頂個(gè)八荒,基本能抗桃溪老二,10秒威猛,在競技場、經(jīng)驗(yàn)本中,給冰心、荒火上非常有用,注意酌情給云麓上,會頂?shù)粼坡吹男姆。?5經(jīng)驗(yàn)本中,基本是扛著八荒去拉怪,這個(gè)技能是弈劍的救命技能,還能減少百分40不良狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,如本身減速5秒,現(xiàn)在只能減速3秒,在被圍毆的,果斷八荒,在開觀,跑回神石,閃人。對付開剛身的荒火,你先跑,他一近身就開八荒,讓他去開,去傷,能開個(gè)2000血算不錯(cuò)了。

 弈劍加點(diǎn)流派簡介


  NO.1全疾劍(又稱純疾劍)


  歷史:由于老天下的疾屬性比較變態(tài),疾劍盛行。在新天下時(shí)代,很多人推崇“全疾堆回避”,雖然回避被和諧成為“沒有上限”,雖然“會心無視回避”,但是一如既往地大多數(shù)弈劍選擇了全疾,尤其是那個(gè)被稱為“花瓶時(shí)代”的弈劍,同門眼巴巴地渴望回避能讓自己多活幾秒。接著全疾弈劍代替全疾魍魎稱為第二個(gè)MT,疾劍更是得到廣大平民的認(rèn)同,疾劍在同門中也占據(jù)了大比例。其中有兩個(gè)特殊流派,一個(gè)是“極限回避劍”,來源于一張3000回避的弈劍屬性圖,再得到后來“高回避壓制會心”的進(jìn)一步推動,有人對高回避有特殊的向往。另一個(gè)是“疾念劍”以及后期的“神明回避劍”,基本上都是為了對抗會心對回避的強(qiáng)勢。無論如何弈劍都有回避情節(jié)。


  裝備取向:忠心玉套,70副本裝,散裝,上凈云水套,低鉆青陽。


  NO.2全體劍(體玄劍)


  歷史:在“花瓶時(shí)代”,流行一句話“回避再高,三刀撂倒”,這句話來源于全力戰(zhàn)場套魍魎,至今該類型魍魎仍然活躍在69戰(zhàn)場。針對這種情況,體劍應(yīng)運(yùn)而生,可以說體劍的出現(xiàn),大部分原因是因?yàn)榛乇軣o法保障生存,而其希望于體屬性。體可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延緩了死亡速度。這種劍走偏鋒的加點(diǎn)方法,并沒有得到大家的認(rèn)可。


  發(fā)展:進(jìn)入75級時(shí)代,戰(zhàn)場套分玄素2套,一種新型體劍產(chǎn)生——體玄劍。體玄劍開始得到認(rèn)同是因?yàn),在弈劍沒有強(qiáng)控的大形勢下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能夠很好地幫助同門爭取生命進(jìn)行反擊。


  裝備取向:玄囂·玄套。


  NO.3全敏劍


  歷史:在“花瓶時(shí)代”,同時(shí)又進(jìn)入了“會心時(shí)代”,無論全疾還是全體,都無法使同門在別人的猛烈攻擊下生存下來。某電影的臺詞:最好的防守就是進(jìn)攻。在沒有良好的意識和操作下,又沒有強(qiáng)控技能和反控技能,全敏的加點(diǎn)無異于加速死亡。全疾忠心劍搭配戰(zhàn)場首飾,在那個(gè)時(shí)代,敏劍屬于又一種非主流加點(diǎn)。


  發(fā)展:進(jìn)入75級時(shí)代,青陽套的屬性沒有了正陽的魂敏,但是也讓同門看到,在高鉆青陽下,即使不加全疾,也有較好的生存率,而青陽正好缺少命中和會心,全敏加點(diǎn)開始正式走上歷史舞臺。另一方面,在數(shù)次技能修改的加強(qiáng)中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力劍,“最好的防守就是進(jìn)攻”得到了印證。


  裝備取向:正陽,驚濤,高鉆青陽,玄囂·素


  NO.4全力劍(力敏劍,力玄劍)


  歷史:“最好的進(jìn)攻就是防守”的另一種選擇,鑒于武器劍卑微的攻擊力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以說是另一種卑微。而歷史上總愛拿魍魎和弈劍做比較,而全力魍魎的盛行,也促使同門開始投向全力加點(diǎn),力求能夠增加自己的物攻,一擊斃敵。魍魎由于其技能本身,隱身,催命附加大量會心,所以在戰(zhàn)場套的支持下可以保證會心有足夠的爆發(fā)力。而我們僅僅依靠驚濤的會心加成,暴擊效果不理想,尤其是平民弈劍,所以有同門分出一部分屬性加敏,保證會心和物攻并重。


  發(fā)展:75級時(shí)代,我們不得不再次提到玄囂·玄套。在會心統(tǒng)一了天下3將近2年,正所謂“會心易得,重?fù)綦y求”,玄套的出現(xiàn)彌補(bǔ)了重?fù)綦y求的遺憾,2倍傷害的重?fù)袅鏖_始冒頭,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解決老式驚濤力劍不耐打的情況。一個(gè)全新的力劍——力玄劍誕生。但是“弈劍擁有高附傷,不適合走重?fù)袅?rdquo;,“重?fù)袅鞯南尚南祷膹U了”的異議不絕于耳,筆者認(rèn)為走重?fù)袅骰径际菬X的,無論鑒定還是煉化,都需要大量的財(cái)力支持,那么走重?fù)袅鞯耐婕业奈锕タ隙ê芨,配合幻心出重(fù)舻墓魰h(yuǎn)遠(yuǎn)大于會心。至于仙心系廢了一說,感覺只是從1.5倍傷害降到1倍,技能的限制效果還是在的。


  裝備取向:玄囂·玄。


  NO.5全魂劍


  歷史:全魂劍由來已久,但是一直沒有雄起的征兆,常常有“移動炮臺”,“小法師”之稱。在三陽六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流暢許多,配合驚濤的會心,輸出也是相當(dāng)可觀的,但是依舊很少有人問津,魂劍就像力虛一樣,幾乎滅絕。


  發(fā)展:75時(shí)代,玄囂·素的出現(xiàn),沒有命中,叫罵聲一片,因?yàn)槲锕κ遣幌敕艞壠展サ。但是魂劍不在乎?ldquo;技能會心優(yōu)先”的理論出現(xiàn),加上魂劍遠(yuǎn)程輸出本來就少普攻的機(jī)會。同時(shí)論壇一些玩家的探索和實(shí)踐,以及一些成果的展示,魂劍開始走上歷史舞臺。鳳祥劍也在一定程度上幫助普及了魂劍。


  裝備取向:喧囂·素。


  NO.6會心回避劍


  產(chǎn)生于75新時(shí)代的一種弈劍新流派,沒有歷史,主要是針對素套沒有命中,索性放棄命中,全疾素套突出會心和回避的一種思想潮流,在當(dāng)時(shí)有一種“會心到達(dá)一定程度可以忽略命中”的構(gòu)想(構(gòu)想是會心足夠高,普攻也出會心),之后有官方解釋“普攻命中優(yōu)先,技能會心優(yōu)先”的理論,注重技能輸出的會心回避劍才開始大規(guī)模涌現(xiàn)。其實(shí)這只是疾劍的一種特殊流派,筆者之所以單獨(dú)拿出來寫,是因?yàn)楹芏嘈率滞T會問“69會心回避劍”怎么怎么樣,而事實(shí)上,會心回避劍只有一種情況“全疾+素套”,不存在于69級別。


  裝備取向:玄囂·素。


  NO.7敏疾(雙修)中庸劍


  這類型的弈劍在75時(shí)代基本上已經(jīng)滅絕,敏疾雙修的要點(diǎn)是突出“回避,命中,會心”全面提高,如果你有足夠的錢,屬性足夠養(yǎng)眼,那么就是“雙修劍”,如果沒錢,屬性都沒亮點(diǎn),那么就是“中庸劍”。而跪求鑒定的那些69弈劍的屬性圖,基本上是屬于這個(gè)類型。既然滅絕不再展開討論。


  NO.8物法雙修劍


  有錢人玩的,基本上是“極有錢+3大禹+紅燒+喧囂·素(青陽)+70戰(zhàn)場首飾+月白煉化”, 這樣的裝備,擁有高移動速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其實(shí)是最符合弈劍魔劍士的定位。打造一個(gè)這樣的弈劍,財(cái)力方面無論如何不是平民玩家能夠承受的起,不再展開討論。

 


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