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顛覆傳統(tǒng):美欲推云游戲 傳統(tǒng)游戲主機(jī)受威脅

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2012-02-01 11:37:02 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

據(jù)市場研究公司NPD測算,在索尼、任天堂和微軟三大游戲主機(jī)生產(chǎn)商的幫助下,美國2011年的視頻游戲市場規(guī)模高達(dá)241億美元。然而,由于消費(fèi)者開始逐漸放棄游戲主機(jī),轉(zhuǎn)用智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,導(dǎo)致上月的視頻游戲硬件銷量驟降39%。

 

北京時(shí)間9月26日上午消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,知情人士透露,AT&T、Verizon電信和時(shí)代華納有線正在加緊通過電視直接為用戶提供視頻游戲,有可能對(duì)PlayStation、Wii和Xbox等傳統(tǒng)游戲主機(jī)構(gòu)成威脅。

顛覆傳統(tǒng)

知情人士表示,這三大有線電視運(yùn)營商有可能在今年晚些時(shí)候開始測試這種云游戲服務(wù)模式,從而在2013年初全面推廣前展開技術(shù)調(diào)整。其他運(yùn)營商計(jì)劃到2014年推出類似的服務(wù)。

倘若這一計(jì)劃獲得成功,便有可能對(duì)游戲主機(jī)的商業(yè)模式構(gòu)成打壓。最近30年來,這一直都是視頻游戲行業(yè)的主要?jiǎng)?chuàng)收來源。據(jù)市場研究公司NPD測算,在索尼、任天堂和微軟三大游戲主機(jī)生產(chǎn)商的幫助下,美國2011年的視頻游戲市場規(guī)模高達(dá)241億美元。然而,由于消費(fèi)者開始逐漸放棄游戲主機(jī),轉(zhuǎn)用智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,導(dǎo)致上月的視頻游戲硬件銷量驟降39%。

“所有人都有電視。”美國投資銀行Lazard Capital Markets視頻游戲分析師阿圖·巴加(Atul Bagga)說,“有線電視和電信運(yùn)營商希望探索新的收入來源,而游戲可以成為一個(gè)很有吸引力的領(lǐng)域。”

通過在電視、互聯(lián)網(wǎng)和通訊套餐中整合熱門游戲,這些運(yùn)營商便可向5000多萬數(shù)字電視用戶提供更多的服務(wù)。

實(shí)時(shí)傳送

知情人士稱,除了AT&T、Verizon電信和時(shí)代華納有線外,康卡斯特(Comcast)和Cox Communications也考慮推出類似的服務(wù)。他們都沒有將目光局限于Zynga和《俄羅斯方塊》等休閑游戲,而是希望提供EA等大型游戲發(fā)行商出品的高端動(dòng)作游戲。

具體到技術(shù),這些公司則會(huì)與Playcast Media Systems、CiiNOW和Agawi等創(chuàng)業(yè)公司合作,他們提供的軟件都可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)游戲傳輸。這三家公司的高管都承認(rèn),他們正在與美國有線電視運(yùn)營商展開談判,但拒絕透露詳情。

時(shí)代華納有線和康卡斯特的有線電視用戶分別為1230萬和2210萬,這兩家公司均拒絕發(fā)表評(píng)論。AT&T發(fā)言人則表示,該公司正在探索獨(dú)特的方式為電視和寬帶用戶提供云游戲服務(wù)。AT&T的U-Verse電視服務(wù)截至6月?lián)碛?15萬用戶。

Verizon發(fā)言人稱,盡管該公司有能力提供全高清云游戲,但目前尚未推出這種服務(wù)。Cox發(fā)言人則表示,該公司正在探索多種云寬帶服務(wù),但拒絕透露細(xì)節(jié)。Verizon和Cox的電視用戶分別為447萬和466萬。

借助云游戲服務(wù),用戶可以不必購買索尼PlayStation 3、微軟Xbox 360和任天堂Wii,即可直接通過與電視機(jī)頂盒或電視機(jī)相連的手柄玩游戲。知情人士表示,部分運(yùn)營商計(jì)劃將智能手機(jī)變成手柄。

云游戲的廣泛普及將對(duì)游戲主機(jī)模式構(gòu)成巨大挑戰(zhàn),后者上世紀(jì)70年代由雅達(dá)利開創(chuàng),后于80年代由任天堂發(fā)展。這種模式以微利甚至賠本銷售硬件,然后憑借游戲卡或光盤賺取利潤。

挑戰(zhàn)重重

各大游戲廠商已經(jīng)通過網(wǎng)上賬號(hào)和數(shù)據(jù)中心為現(xiàn)有的游戲主機(jī)用戶提供游戲和互動(dòng)環(huán)境,并且在為聯(lián)網(wǎng)游戲做準(zhǔn)備。Xbox Live就可以實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)戰(zhàn),不僅可以通過該平臺(tái)購買游戲,甚至能夠兼容其他設(shè)備。

有線電視運(yùn)營商目前的首要任務(wù)是開發(fā)必要的技術(shù)。要通過遠(yuǎn)程服務(wù)器同時(shí)向眾多設(shè)備提供流媒體游戲,必須使用虛擬化技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)與游戲主機(jī)相似的用戶體驗(yàn),還必須在數(shù)據(jù)中心中整合強(qiáng)大的圖形芯片,以取代游戲主機(jī)的芯片。

要實(shí)現(xiàn)這一系列技術(shù),對(duì)于OnLive而言非常困難,這是一家由AT&T和時(shí)代華納有線共同支持的創(chuàng)業(yè)公司。在未能吸引足夠用戶使用每月9.99美元的云游戲系統(tǒng)后,OnLive上月進(jìn)行了重組。與之競爭的Gaikai公司今年早些時(shí)候也被索尼以3.8億美元的價(jià)格收購。

大型服務(wù)提供商擁有更多資金、更大的數(shù)據(jù)中心和現(xiàn)成的用戶基礎(chǔ),因此在這一領(lǐng)域更具優(yōu)勢。不過,風(fēng)險(xiǎn)投資公司Benchmark Capital合伙人米奇·拉斯基(Mich Lasky)認(rèn)為,要提供與游戲主機(jī)相同的服務(wù)質(zhì)量,并創(chuàng)建一項(xiàng)有利可圖的業(yè)務(wù),卻并非易事。Benchmark Capital曾是Gaikai的早期投資者。

“他們有充足的理由進(jìn)入這一市場。”曾經(jīng)擔(dān)任EA高管的拉斯基說,“流媒體游戲要使用大量帶寬,而且可以通過優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)獲益。但他們還必須解決棘手的執(zhí)行問題。”

圖形處理器開發(fā)商N(yùn)vidia今年早些時(shí)候表示,該公司正在努力為游戲服務(wù)提供商開發(fā)可用的產(chǎn)品。Nvidia高級(jí)副總裁托尼·塔瑪希(Tony Tamasi)說,該公司正在對(duì)云游戲市場下大注。

“軟硬件方面的投資都很大,”塔瑪希說,但他拒絕透露合作伙伴的身份,“我們專門為這類功能設(shè)計(jì)了芯片。”

其他市場

在云游戲模式中,游戲發(fā)行商無需再針對(duì)三大游戲主機(jī)逐一開發(fā)軟件,只需面向一個(gè)平臺(tái)編寫代碼即可,因此可以節(jié)約成本。EA Labels總裁弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)表示,通過互聯(lián)網(wǎng)電視提供游戲最終將帶來重大機(jī)遇,但他并未透露時(shí)間表。

當(dāng)美國還在為云游戲做準(zhǔn)備時(shí),其他國家的這類服務(wù)已經(jīng)興起,包括葡萄牙、法國、新加坡和韓國。以色列Playcast公司已經(jīng)與上述國家的運(yùn)營商展開合作,共同向機(jī)頂盒和電視機(jī)傳送流媒體游戲。

今年7月,Playcast宣布與韓國CJ Hellovision合作開發(fā)一款游戲服務(wù),面向這家有線電視運(yùn)營商的351萬用戶推出。去年,該公司還與新加坡電信合作推出了每月9.99美元的游戲服務(wù),包括暴雪和雅達(dá)利的游戲大作。

總部位于美國加州的CiiNOW也開始在歐洲展開第四次試點(diǎn),但該公司CEO羅恩·哈伯曼(Ron Haberman)拒絕透露計(jì)劃與之合作的美國有線電視運(yùn)營商的身份。

“如果有合適的服務(wù),2013年就將投入商用。”哈伯曼說。

 


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