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七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣

作者: 來源:未知 2012-04-11 08:32:10 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

 

作者:劉菲菲

HTML5是當(dāng)下最主流的網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn),它的出現(xiàn)給在線應(yīng)用和手機(jī)游戲開發(fā)者帶來了不少新機(jī)會(huì)。基于HTML5,開發(fā)者可以制作自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,而這個(gè)游戲無 論你在PC、手機(jī)還是平板電腦上,無論你用Chrome、Firefox還是Opera,都可以無障礙運(yùn)行。不過,HTML5作為一項(xiàng)新興技術(shù),在標(biāo)準(zhǔn)和 性能上還有很多不確定性,開發(fā)者們對HTML5的看法也不盡相同。那么,在開發(fā)者眼中,HTML5到底怎么樣?

1.HTML5可跨平臺(tái)運(yùn)行

HTML5最主要的優(yōu)勢就在于它適合眾多平臺(tái),從PC瀏覽器到手機(jī)、平板電腦,甚至將來的智能電視。只要設(shè)備瀏覽器支持HTML5,HTML5應(yīng)用或游戲在該平臺(tái)中就可以直接運(yùn)行。

這帶來原生應(yīng)用所沒有的優(yōu)點(diǎn)(注:原生應(yīng)用通常需要進(jìn)行重新設(shè)計(jì),方能投放至另一個(gè)目標(biāo)操作系統(tǒng))。若開發(fā)者想要將自己的iOS游戲移植到Android平臺(tái),他就需要對游戲做出根本性的調(diào)整。有了HTML5技術(shù),此過程就會(huì)簡單許多。


七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣
HTML5可跨平臺(tái)運(yùn)行

大型網(wǎng)游發(fā)行公司Spil Games的CEO Peter Driessen表示,“我們已采用HTML5技術(shù)1年多,深知基于各設(shè)備推廣網(wǎng)頁游戲的重要性。隨著玩家的體驗(yàn)次數(shù)日益頻繁及各種設(shè)備的多元化,這一點(diǎn)越來越重要!

Zynga德國工作室的Paul Bakaus(他曾協(xié)助公司將此技術(shù)植入公司的各款網(wǎng)頁和手機(jī)游戲中)表示,“推廣HTML5技術(shù)的理由很多!

他表示,“一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是我們能夠輕松將其推廣至手機(jī)瀏覽器。例如,你無需進(jìn)行安裝——這是一大優(yōu)點(diǎn)。再來就是內(nèi)容更新和跨平臺(tái)開發(fā)。若你創(chuàng)建的是原生應(yīng) 用,多數(shù)情況下你需要分別在Android和iOS平臺(tái)創(chuàng)建內(nèi)容,也許還有桌面平臺(tái);贖TML5技術(shù),你只需要制作一次,就可以將其推廣至各平臺(tái)!

除能夠讓開發(fā)者更輕松地將游戲植入各種平臺(tái)外,HTML5還提供便捷的跨平臺(tái)交流,支持很多云端功能,從社交機(jī)制到持久的游戲世界。

Spil Driessen表示,“我們希望通過HTML5獲得的是真正的云端游戲。我們支持眾多在線社區(qū),顯然我們的玩家,其他玩家也一樣,越來越希望自己能夠基 于手機(jī)玩游戲。HTML5給我們奠定了基礎(chǔ),讓我們得以創(chuàng)作出包含社交功能的無縫隙游戲體驗(yàn),無論是外出還是在家!

2.HTML5的運(yùn)作情況無法預(yù)測

雖然HTML5原先旨在服務(wù)各種設(shè)備,但我們依然無法確保其能夠順利適應(yīng)各種硬件標(biāo)準(zhǔn)。

EA創(chuàng)意總監(jiān)Richard Hilleman最近在舊金山的“New Game Conference”上分享自己在此平臺(tái)遇到的挫折,他表示團(tuán)隊(duì)的試驗(yàn)3D動(dòng)畫在MacBook Air上運(yùn)作順利,但在更強(qiáng)大的設(shè)備上則遇到阻礙。

Hilleman表示,“在我自己的電腦上,其處理器是i7,我一秒鐘只能獲得若干幀數(shù)!彼又忉尩剑骸案咝阅艿腏avaScript通常非常遲鈍,”所以我們很難預(yù)測應(yīng)用在既定硬件設(shè)備的運(yùn)作情況會(huì)怎樣。


七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣
HTML5的運(yùn)作情況無法預(yù)測

他補(bǔ)充表示,“我不知道如何向客戶解釋。這是很大的問題!

瞄準(zhǔn)手機(jī)平臺(tái)的HTML5開發(fā)者很容易遇到這些問題,因?yàn)樗麄兊挠螒蛐枰诟鞣N智能手機(jī)和其他手機(jī)設(shè)備上運(yùn)作。

資深HTML5開發(fā)者及近來剛關(guān)閉的Moblyng工作室前首席執(zhí)行官Stewart Putney表示,公司會(huì)在眾多設(shè)備上測試自己的作品。他表示,“就iOS系統(tǒng)來說,我們僅需針對iPhone3GS、iPhone4、 iPhone4S、iPad和iPad 2,這很簡單。Android相比之下更分散;各手機(jī)制造商通常都會(huì)對手機(jī)瀏覽器做出微小調(diào)整。這對原生Android應(yīng)用來說沒什么大不了。但對 HTML5應(yīng)用來說,這意味著應(yīng)用將難以運(yùn)行。”

他繼續(xù)表示到:“為保證獲得較高質(zhì)量的內(nèi)容,我們得在多種設(shè)備上測試應(yīng)用——只有這樣我們才能保證應(yīng)用能夠順利運(yùn)作。我相信未來我們會(huì)看到更多測試工具及更優(yōu)質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),但Android QA依然是HTML5開發(fā)的痛處。”

 

3.HTML5是Flash之外的選擇

從傳統(tǒng)角度看,F(xiàn)lash和網(wǎng)頁游戲總是攜手并進(jìn),但由于Adobe最近決定暫停Flash對手機(jī)瀏覽器的支持,因此開發(fā)者紛紛開始探尋智能手機(jī)市場存在 的其他選擇?但相比Flash,HTML5表現(xiàn)如何?據(jù)Zynga高管Paul Bakaus表示,二者都有自己的市場,它們各有千秋。

他解釋稱:“Flash有全新Stage 3D API,而網(wǎng)頁平臺(tái)則有WebGL。二者都在底部圖層中采用原生OpenGL抓取內(nèi)容。這樣它們就在速度上不相上下。關(guān)于軟件繪制,我覺得HTML5勝過 Flash,因?yàn)樗浅YN近實(shí)際瀏覽器,這樣它們就能夠在硬件加速圖層上進(jìn)行各種優(yōu)化。但Flash也存在幾個(gè)明顯的優(yōu)勢!


七個(gè)特點(diǎn)告訴你 HTML5技術(shù)到底怎么樣
HTML5是Flash之外的選擇

“我覺得Flash和Stage 3D的應(yīng)用程序很棒,而HTML5則是實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)運(yùn)作的渠道。還有就是原生應(yīng)用,它能有效整合手機(jī)操作系統(tǒng)的功能。我不知道未來它們是否會(huì)分出勝負(fù)——所以我不會(huì)將它們分離開來。我覺得這更像是專業(yè)分工!

谷歌Seth Ladd補(bǔ)充表示,他覺得HTML5最終會(huì)和Flash和平共處,每個(gè)平臺(tái)都會(huì)有自己的獨(dú)特優(yōu)勢。他表示,“未來你將看到的是,促成更大網(wǎng)絡(luò)的各平臺(tái)將不 得不繼續(xù)向前發(fā)展,因?yàn)槠渲写嬖谝欢ǜ偁幮。我希望Flash能夠找到優(yōu)化體驗(yàn)的方式,開放的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)將繼續(xù)優(yōu)化其體驗(yàn),最后你會(huì)看到這些都變成現(xiàn)實(shí),終 端用戶將從中受益匪淺。”網(wǎng)頁開發(fā)者Dominic Szablewski(注:他是JavaScript Impact引擎的創(chuàng)建者)表示,F(xiàn)lash更適合美工人員,而HTML5則是更好的編程環(huán)境。

“Flash一直都非常適合創(chuàng)意人員。基于Flash IDE創(chuàng)建動(dòng)畫或簡單游戲非常便捷,只需要進(jìn)行幾次鼠標(biāo)點(diǎn)擊。這類工具HTML5沒有;你通常需要編寫代碼。但HTML5完全免費(fèi),一開始,你只需要一個(gè)瀏覽器和文本編輯器,無需購買昂貴應(yīng)用!

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