騰訊科技訊(田嬌) 4月6日消息,隨著社交網(wǎng)站的發(fā)展,社交游戲也開(kāi)始大力發(fā)展起來(lái)。本期騰訊微博欄目“騰訊開(kāi)放物語(yǔ)”特邀蘇摩科技CEO 陳雷與網(wǎng)友分享社交游戲方面的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
為何會(huì)選擇游戲領(lǐng)域來(lái)創(chuàng)業(yè)
陳雷與網(wǎng)友分享了他當(dāng)初選擇游戲領(lǐng)域開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的原因。他提到選擇游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)主要是兩方面原因,一是他自己很喜歡游戲,對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)有著濃厚的興趣,這是促使他做這樣選擇的原動(dòng)力;二是,游戲開(kāi)發(fā)業(yè)擁有非常好的盈利模式和現(xiàn)金流,而盈利模式和現(xiàn)金流對(duì)小創(chuàng)業(yè)者特別重要。
他還對(duì)準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生給出了建議!皠(chuàng)業(yè)一定要做自己喜歡的事情,大學(xué)生畢業(yè)可能先進(jìn)入企業(yè)鍛煉積累后再創(chuàng)業(yè),這樣會(huì)少走彎路,成功率也會(huì)高些!
傳統(tǒng)游戲開(kāi)始注重社交玩法
社交游戲,又名插件游戲,英文全稱為Social Game,是一種運(yùn)行在SNS社區(qū)內(nèi),通過(guò)趣味性游戲方式增強(qiáng)人與人之間社交游戲交流的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)軟件。
陳雷認(rèn)為社交游戲就是圍繞社交關(guān)系來(lái)設(shè)計(jì)主要玩法的一種游戲形式。他表示現(xiàn)在社交游戲和傳統(tǒng)游戲已經(jīng)沒(méi)有太多嚴(yán)格的界限,傳統(tǒng)游戲也開(kāi)始注重社交玩法了。
為何選擇“修仙”題材背景的社交游戲
在網(wǎng)友提問(wèn),當(dāng)初為何會(huì)選擇開(kāi)發(fā)一款“修仙”題材為背景的社交游戲時(shí),王雷這樣回答:“ 我們也愛(ài)看網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),仙俠玄幻類的網(wǎng)絡(luò)熱度很高,而且我們覺(jué)得看看仙俠玄幻類小說(shuō)的用戶和游戲用戶重合度很高,我們其他游戲的玩家也有建議讓我們做仙俠類的游戲。所以題材上我們就選擇了修仙背景,而且當(dāng)初覺(jué)得做手機(jī)版,所以就選擇了玩法更簡(jiǎn)單休閑的社交類型游戲!
手機(jī)&PC一體化
陳雷和他的團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始是從手機(jī)游戲領(lǐng)域開(kāi)始的!2008年成立蘇摩科技,我們選擇了做手機(jī)游戲,覺(jué)得手機(jī)娛樂(lè)化的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。先推出了wap游戲《縱橫四海》,玩家反映挺不錯(cuò)的。也積累了手機(jī)游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在去年我們研發(fā)了《非仙勿擾》,也是先做的手機(jī)版!
陳雷表示幸運(yùn)地趕上騰訊開(kāi)放平臺(tái)的機(jī)會(huì),使得他們公司在下班年就推出了“非仙勿擾”的PC版,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)和PC的一體化。
對(duì)于如何平衡手機(jī)版和PC版游戲的問(wèn)題,陳雷認(rèn)為PC版的部分功能開(kāi)放給手機(jī)訪問(wèn)是比較穩(wěn)妥的方式。但核心的玩法玩家還是應(yīng)該到PC上來(lái)體驗(yàn)。
“非仙勿擾”從無(wú)線到有線
陳雷和網(wǎng)友分享了“非仙勿擾”從無(wú)線到有線這個(gè)過(guò)程中的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn):
1、簡(jiǎn)單,休閑(離線成長(zhǎng),自動(dòng)戰(zhàn)斗)
2、注重異性互動(dòng)(雙修,追求,婚姻)
3、注重陌生人互動(dòng)(加火,抓護(hù)法,幫煉器)
4、注重好友互動(dòng)(吸功,索取)
5、注重多人互動(dòng)(仙族,組隊(duì))
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