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《武魂》登韓國首席游戲媒體 動作武俠概念引關(guān)注

作者: 來源:未知 2012-09-05 17:10:15 閱讀 我要評論 直達商品

  在過去的十年里,韓國一直作為網(wǎng)游強國的姿態(tài)出現(xiàn),出口了大量網(wǎng)游到中國,一度形成滾滾“韓流”。然而現(xiàn)在,韓國玩家開始越來越多地關(guān)注中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游,并對這些產(chǎn)品高度評價。

  近日,韓國最大的游戲雜志《京鄉(xiāng)Games》,以重要篇幅報道了網(wǎng)易公司的最新產(chǎn)品《武魂》,這是一款有著濃厚中國風(fēng)情的武俠網(wǎng)游,并開創(chuàng)性地提出了“動作武俠”的概念。韓國玩家對此非常感興趣,驚嘆其風(fēng)情濃郁的畫面效果,以及逼真的動作操控感。

  

韓國最大的游戲雜志《京鄉(xiāng)Games》大篇幅報道《武魂》

  韓國最大的游戲雜志《京鄉(xiāng)Games》大篇幅報道《武魂》

  

韓國最大的游戲雜志《京鄉(xiāng)Games》大篇幅報道《武魂》

  韓國最大的游戲雜志《京鄉(xiāng)Games》大篇幅報道《武魂》

  這是對中國網(wǎng)游正在崛起這一事實的生動說明,在過去,韓國網(wǎng)游也許曾領(lǐng)先過中國很多年,但現(xiàn)在,二者間的差距已被逐漸拉近,且中國的發(fā)展?jié)摿髣鸥恪?/p>

  人才優(yōu)勢推動中國網(wǎng)游前進

  

華麗PK

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  造成這一局面的原因有很多,政策保護、市場容量、經(jīng)濟形勢……種種因素都可影響到中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而最重要的還是,從業(yè)人才數(shù)量的多寡。

  根據(jù)官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2011年,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)達到3.4萬人,較2010年的3.1萬人增長9.7%。需要注意的是,這僅僅是研發(fā)人員的數(shù)量。如果算整個游戲行業(yè)的從業(yè)人員,全部人數(shù)會超過百萬。

  而在北京和上海的高校里,每年還有數(shù)百萬的大學(xué)畢業(yè)生源源不斷地畢業(yè),他們中的一部分將進入網(wǎng)游行業(yè),成為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭力的重要來源。他們中的極少數(shù)優(yōu)秀者,會在未來改變世界網(wǎng)游力量的對比。

  此外,中國的網(wǎng)游公司,對人才的重視也令人驚嘆。每年畢業(yè)季尚未到來之前,中國的高校里就擠滿了做校園招聘的企業(yè),而其中,尤以網(wǎng)游公司為多。這些公司為了爭奪人才,往往能開出驚人天價。以《武魂》開發(fā)商網(wǎng)易為例,今年他們開出的待遇是:30萬年薪,期權(quán),以及一日五餐全免費的福利。

  實際上,過去的幾個季度中,網(wǎng)易的研發(fā)成本一直在上漲,在最近的一次財報會議上,網(wǎng)易老板丁磊解釋說:“這是我們非常重要的一個策略:我們認為優(yōu)秀的人才對我們公司未來的發(fā)展非常重要。所以我們一直希望在這方面比競爭對手有更多優(yōu)勢,也希望研發(fā)人才的培養(yǎng)成為我們的核心競爭力!

  人才帶來的好處顯而易見,最直接的一點就是,中國網(wǎng)游變得越來越精美!段浠辍繁豁n國玩家稱道的畫面表現(xiàn)和打斗效果,就得益于網(wǎng)易自主研發(fā)的AkEngine引擎的強大功能,而這無疑是網(wǎng)易人才策略的功勞。

  文化底蘊是中國網(wǎng)游的先天優(yōu)勢

  

《武魂》游戲截圖

  《武魂》游戲截圖

  除了人才,本民族文化的深厚程度,也是中國網(wǎng)游讓韓國同行艷羨的一個外部條件。

  歷來韓國網(wǎng)游以“內(nèi)涵淡薄”而遭人詬病,同時由于嚴重同質(zhì)化而被稱之為“泡菜網(wǎng)游”。在近年來這一情況有所好轉(zhuǎn),然而由于本身文化底蘊的原因,韓國游戲依然難以做出獨有的特色。并且題材上選擇范圍也較窄,多以西方奇幻,或東方仙俠為主。

  而在這一點上,中國網(wǎng)游就擁有得天獨厚的優(yōu)勢。博大精深的中國文化,不但是網(wǎng)游開發(fā)的題材寶庫,也使得中國的網(wǎng)游產(chǎn)品,擁有獨有的精神氣質(zhì)。就如同西方奇幻網(wǎng)游中所表現(xiàn)出來的騎士精神一樣,中國武俠網(wǎng)游中的俠義、仙俠網(wǎng)游中的道家文化、歷史網(wǎng)游中的天下理念,都讓網(wǎng)游本身增色不少,并擁有了上升到藝術(shù)高度的可能。

  

精美場景

  精美場景

  當(dāng)然更重要的是創(chuàng)新。如何讓這些古老文化煥發(fā)出新的生命力,是網(wǎng)游開發(fā)者們更關(guān)心的事情。《武魂》,就創(chuàng)新性地提出了“動作武俠”的概念,一方面繼承了中國武俠文化中的俠義精神,另一方又加入動作概念,使得游戲不但具有武俠片一樣的飄逸,同時也擁有功夫片一樣的火爆。事實證明,這極為討好玩家,這次《京鄉(xiāng)Games》報道發(fā)表之后,韓國玩家中討論最為熱烈的就是這個“動作武俠”的概念,不少人都表示迫不及待地想要體驗下這款中國網(wǎng)游。


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