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群眾眼中DOTA 2

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-19 14:58:20 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

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  查看詳情,可以看到英雄的發(fā)展和KD比例。下載后就能觀看啦。

  看錄像的時(shí)候,各種信息各種全面。兩方面經(jīng)濟(jì)對(duì)比,經(jīng)驗(yàn)對(duì)比,出裝情況都是一目了然。

  有一次不小心點(diǎn)到一個(gè)神秘的按鈕,看見(jiàn)了詳細(xì)的戰(zhàn)斗記錄,電光火石之間發(fā)生的事情全都清楚了。戰(zhàn)斗力馬上升了一級(jí)。

  看過(guò)錄像,然后就可以實(shí)戰(zhàn)了。努力,自信,打電腦啦!DOTA2的AI好聰明的,有N個(gè)難度可以設(shè)置。最喜歡那種叫“瘋狂的電腦”;讓瘋狂電腦肆虐地圖一直就是人家歡樂(lè)的源泉(才沒(méi)有受虐癖呢)。電腦也會(huì)抱團(tuán)抓人、還會(huì)裝模作樣地打醬油,慢慢吞吞地把防塔推掉。AI還會(huì)裝模作樣地買眼,會(huì)把眼睛插在關(guān)鍵位置。如果覺(jué)得某個(gè)地方比較危險(xiǎn),它們還會(huì)停止插眼的企圖。然后它們守高地的愿望非常強(qiáng)?傊褪浅(jí)厲害的。

  小菜鳥他雖然和電腦操練了很久,但是和人打還是沒(méi)有心得。大概是三次元的人想法太奇怪吧。為什么團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)就是屏幕一花,找不到自己的小人了?一定是我畫面的設(shè)置的方式不對(duì)。

  

被殺死后跳出的詳細(xì)介紹

  被殺死后跳出的詳細(xì)介紹

  被殺死后跳出的詳細(xì)介紹,多好的教程啊,怎么一開始不告訴我

  試玩者J舅舅——神秘線人

  J的身份包括:論壇公害;圍脖達(dá)人;旅居國(guó)外;大齡未婚;下列所有內(nèi)容皆為絕密。

  

開發(fā)商正在世界各地架設(shè)服務(wù)器

  開發(fā)商正在世界各地架設(shè)服務(wù)器

  開發(fā)商正在世界各地架設(shè)服務(wù)器。他們的目標(biāo)是全世界各地的玩家都能享受到100ms以下的延遲。內(nèi)測(cè)服務(wù)器中就有一組在上海。但網(wǎng)通的玩家ping果斷上了150.

  在Valve老大加布·內(nèi)維爾眼中,金錢就是萬(wàn)惡的根源。至少,在開發(fā)游戲時(shí),他不會(huì)首先考慮如何把一款游戲變成搖錢樹。這種態(tài)度,當(dāng)然不是每一個(gè)公司都能達(dá)到的。很多開發(fā)商由于現(xiàn)實(shí)中資金的壓力總是把商業(yè)模式放在游戲設(shè)計(jì)之上,這違背了游戲本身首先是藝術(shù)其次才是商品的內(nèi)涵。而Valve從出生開始就資金充裕,可以很好的處理這個(gè)問(wèn)題。

  目前來(lái)看,《DOTA2》幾乎就是DOTA的翻版,而DOTA1是一款完全免費(fèi)MOD游戲。如何收費(fèi)才能讓玩家們接受DOTA?答案是公司至今甚至還沒(méi)開始思考如何進(jìn)行收費(fèi)。當(dāng)前的開發(fā)重點(diǎn)是比賽的匹配模式,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很重要。

  DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金高達(dá)百萬(wàn)美元級(jí)別。這樣的投資規(guī)模提升了電子競(jìng)技行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。這一切都是為了打造出未來(lái)電子競(jìng)技的一款旗艦產(chǎn)品。

  

“局域網(wǎng)”加亮

  “局域網(wǎng)”加亮

  ==圖39(圖里“局域網(wǎng)”加亮): Valve可能會(huì)在中國(guó)地區(qū)發(fā)布一款脫離旗下Steam平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)行的DotA2。在客戶端里,已經(jīng)可以看到“局域網(wǎng)”的選項(xiàng)。DOTA2有著做成一款國(guó)民游戲的雄心,但如何排斥其他對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的利潤(rùn)入侵又是一個(gè)困難。

  

未來(lái)還將開放的板塊還有教程和任務(wù),包括師傅帶玩

  未來(lái)還將開放的板塊還有教程和任務(wù),包括師傅帶玩

  

游戲的漢化完成度已經(jīng)非常高

  游戲的漢化完成度已經(jīng)非常高

  游戲的漢化完成度已經(jīng)非常高。游戲中技能介紹已經(jīng)非常詳盡。這里要感謝DOTA漢化小組一直以來(lái)的辛勤努力。如果DOTA2不能在全球同步發(fā)行運(yùn)營(yíng),絕對(duì)不是游戲制作范圍的障礙。

  在DOTA2運(yùn)營(yíng)方式方面,一個(gè)全球互通的平臺(tái)當(dāng)然是最完美的選擇。一個(gè)全球互通的平臺(tái)意味著全球的玩家都可以即時(shí)交流,意味著一場(chǎng)頂尖的DOTA 2比賽將在全球范圍內(nèi)通過(guò)游戲內(nèi)部直播。一個(gè)運(yùn)營(yíng)良好的DOTA 2可以讓每個(gè)玩家都第一時(shí)間接觸到第一手的信息。玩家和職業(yè)選手之間沒(méi)有更多的隔閡了。DOTA TV LIVE的平臺(tái)聯(lián)動(dòng)意義堪比微博對(duì)媒體的改變,幾乎就是游戲界的一次大革新。這是這款游戲最重要的革新。

  但是你我都知道,身邊有多少人從來(lái)就沒(méi)玩過(guò)正版的《反恐精英》和《魔獸爭(zhēng)霸III》。這一行為的后果就是產(chǎn)生了沒(méi)有局域網(wǎng)模式的《星際2》這樣的怪胎。如果低效的網(wǎng)絡(luò),畸形的壟斷和盜版的猖獗依然嚴(yán)重,那么DOTA2的處境很難能有一個(gè)善終。

  話說(shuō)回來(lái),由于DOTA的商標(biāo)之爭(zhēng),最終DOTA 2是不是會(huì)叫DOTA 2還是一個(gè)不確定的問(wèn)題。DOTA的未來(lái)就像每一場(chǎng)DOTA游戲中的玩家遇到的情況:未來(lái)充滿變數(shù)。讓我們看看最終落入現(xiàn)實(shí)的會(huì)是什么吧。


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