易觀國際:淘寶網(wǎng)近日悄然推出網(wǎng)頁游戲運營平臺。登錄淘寶游戲平臺可以發(fā)現(xiàn),該平臺目前已聚集《征戰(zhàn)四方》、《神仙道》、《火影世界》等多款網(wǎng)頁游戲。據(jù)悉,淘寶該網(wǎng)頁游戲推薦中心產(chǎn)品均由相應(yīng)游戲運營商提供及運營,僅向用戶與游戲運營商提供技術(shù)平臺,用戶可以通過該平臺進行網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的瀏覽、登錄、運行及使用。
易觀分析:
淘寶網(wǎng)作為中國最大的電子商務(wù)平臺,其業(yè)務(wù)以網(wǎng)上零售為主,似乎與游戲業(yè)務(wù)相差甚遠。阿里巴巴集團董事局主席兼CEO馬云曾于四年前公開稱:網(wǎng)游不會改變中國現(xiàn)狀,不希望自己的孩子玩游戲,餓死也不會做網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。對于此次淘寶開始涉足自己并不擅長的游戲領(lǐng)域,EnfoDesk易觀智庫分析認為,其優(yōu)勢主要是:
淘寶的優(yōu)勢在于積累了巨大的流量。網(wǎng)頁游戲平臺的發(fā)展依靠巨大的流量來帶動用戶數(shù)量,因而自身具有流量的廠商在網(wǎng)頁游戲的平臺建設(shè)方面有巨大的優(yōu)勢,諸如騰訊、360、百度的頁游平臺皆依靠流量優(yōu)勢而聚攏了大量的人氣。淘寶網(wǎng)成立近10年,積累了大量的流量,這是淘寶所具備的先天優(yōu)勢,基于此點,淘寶可以將其積累的流量優(yōu)勢導(dǎo)入到自身的頁游平臺,進而拉動用戶與營收的增長。
淘寶的網(wǎng)游業(yè)務(wù)因其自身以及行業(yè)因素又充滿了不確定性。
其一,淘寶網(wǎng)作為一家網(wǎng)購平臺,多年來在用戶心目中積累了良好的口碑,同時也造成用戶對于品牌認知的固有觀念;同時,用戶選擇淘寶以購物體驗為主,從過去的經(jīng)驗來看,淘寶無論是做門戶還是社區(qū),都因用戶的行為習(xí)慣而未取得良好的效果。因而如何轉(zhuǎn)變用戶對于淘寶的品牌認知,并轉(zhuǎn)變相應(yīng)的行為習(xí)慣,將單純的購物向玩游戲轉(zhuǎn)變,這需要淘寶付出巨大的時間與精力。
其二,網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域已經(jīng)有眾多的廠商進入,在網(wǎng)頁游戲平臺方面競爭激烈,已經(jīng)出現(xiàn)了一定的行業(yè)集中度,幾個主要平臺已經(jīng)占據(jù)了較大的市場份額,淘寶此時切入市場已無先發(fā)優(yōu)勢。
其三,阿里巴巴集團對于淘寶頁游平臺的投入力度有限,并未投入支付、客戶端、門戶、社區(qū)等業(yè)務(wù)輔助頁游平臺的推廣與運營,單靠淘寶的流量轉(zhuǎn)化具有很大難度。
結(jié)合以上分析,EnfoDesk易觀智庫分析認為,淘寶自身積累的巨大流量優(yōu)勢使其選擇網(wǎng)頁游戲平臺成為可能,然而,自身流量的轉(zhuǎn)化難度很高,如何使淘寶網(wǎng)的流量優(yōu)勢轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩魞?yōu)勢,并成為用戶進入游戲的首選入口,淘寶需要做的還有很多。加之淘寶切入市場的時間點相對較晚,而集團相應(yīng)的投入力度也有限,這就使其頁游業(yè)務(wù)充滿了不確定性。
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本文標(biāo)題:易觀:淘寶食言做游戲 流量變現(xiàn)充滿不確定性
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